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作者:管理员    发布于:2023-10-26 02:55   文字:【】【】【

  」主页:「久洲注册」:主页奥兹玛整体副本的设计相比于传统DNF团本具有较大的创新性,在通关方式上有着更高的自由度,并在副本难度变化中添加了很多动态调整的机制,给了不同伤害水平的玩家更多的选择。新引入的理智值系统更是一把双刃剑,合理利用理智值系统,既可以增加伤害,还可以用内心空间规避机制失败后的全屏秒杀。奥兹玛副本与以往其他副本最大的不同就是更强调了队伍之间的联动性,一阶段的战术设计,二阶段的团队配合将直接对能否通关产生巨大影响。

  一阶段地下城分为Buff地下城、钥匙地下城、主地下城以及混沌地下城四个主要部分,同时还有一些特殊的小型地下城,如启示之塔与盾牌地下城,效果独立于前者,因此将其效果列写如下表所示

  一阶段注意事项1.对于3牛攻坚队来说,一定不要红队黄队分开攻坚毁灭的路口跟分岔路,因为在进图剑图(加牛图)的瞬间难度已经提升了,应该在攻坚完一个区域以后再转移到下一个区域。2.队长需要随时注意队伍的理智值,保证在理智值相对健康的情况下带队进图,理智值较低时需要在营地等待片刻。3.切记钥匙图进入以后会立即封锁剑图,因此要等其他队伍进入剑图以后再进入钥匙图。4.泰玛特进图以后会立即出现较长时间无敌机制,见面不要交觉醒跟大技能,等上马以后在没有地板的地方进行输出,泰玛特经常会出现无敌状态,很容易空技能,因此要看好boss前摇。5. K只有一个乌鸦机制,但是伤害极高,没有滞空能力的职业请点跃翔进行躲避。6.衡量好队伍的伤害,盾图(射箭图)通关以后卡赞解除无敌的时间只有30s,因此建议等卡赞血量较低以后再给黄队信号通关盾图。7.一定要及时清理变绿的血球,不然会导致卡赞大量回血。

  二阶段副本构成,不同于一阶段的先进入区域再选择副本,而是直接可以从副本中跳转,例如在混沌王座副本中可以直接从攻坚界面移动至其他副本

  二阶段注意事项1. 三队要保持沟通,不要同时跳转或者退出混沌王座,在红队攻坚清夜跟阿斯特罗斯时黄队跟绿队要及时沟通队伍复活币情况,交替退出恢复理智值。2.奥兹玛的机制极其繁多复杂,而且有时会出现双机制,三机制共存的情况,奶系职业要随时关注队员血量,输出要注意躲避伤害,奥兹玛的多段攻击很容易导致暴毙或者理智值归零3.阿斯特罗斯进图时会瞬移无敌,请注意不要太快交大技能。4.阿斯特罗斯出现次元机制以后,需要记录三次进出次元的位置,建议对三个门进行标号1上2左3右,假如三次分别是1进3出,2进3出,3进1出,则可以使用公屏打字快速标记为:13、23、31,如果之后阿斯特罗斯第四次进入的是2(左),则全队进入1(上)次元门躲避全屏秒杀。5.阿斯特罗斯通关时,boss房间中奥兹玛会起身强制抓取所有队员并全屏爆炸,需要在boss房的队伍随时关注阿斯特罗斯的通关进度。6.清夜进图会有高防状态,因此如果队伍伤害不足以直接秒杀,建议进图先磨血,等到黑白棱镜机制出现以后再开太阳斩杀。7.奥兹玛最后5%的血量将进入非常疯狂的狂暴状态,建议在boss血量降到10%以下时先停手,等全体队员大技能转好以后直接带走。

  奥兹玛副本不愧为DNF史上难度最高的副本,其对队伍合作的要求程度,队员的配合程度,以及boss本身的机制量跟复杂度,都是DNF团本之最。二阶段boss出现的三队同屏作战,更是引发了未来对DNF地图人数上限扩张的无限幻想。虽然现在仅仅停留在同屏不同队而且难以相互影响的初级阶段,但是未来DNF是否会出现彻底解除组队限制的超大地图(类似永恒大陆boss图的自由行动模式),这让我们对DNF团本玩法的发展走向有了更多的期待。

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